Den Heise Artikel habe ich gelesen, kann im Endeffekt aber nicht beuteilen, ob die Kritik in allen Punkten haltbar ist. Da müssen eher die Technikexperten ran...
Die Dreamcast wurde damals sehr hochgejubelt, angeblich 66 Millionen Polygone/Sekunde sollte sie schaffen. Das waren aber alles theoretische Werte, in der Praxis nie erreicht.
Das wird mit der Xbox2 nicht anders. Um Aufsehen zu erregen, werden große Daten an die Wand geknallt, die die Spielentwickler erst mal erreichen müssen. Dass evtl. Probleme beim Programmieren entstehen können, wird natürlich nicht erwähnt. So kann es Jahre dauern , bis die Entwickler das Maximum aus einer Spielkonsole "herauspressen". Wie bei der Playstation 1.
Bei der Tombraider Serie z.B wurde von Jahr zu Jahr verbessert, flüssigere Grafik und immer weniger Pixel.
Wisdom
Deine Fotos erscheinen immer noch als rote Kreuze !
Grüße