Ach gotting, gar nich gelesen :apaul:
Der XBOX 360 - Thread
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Wegen der Bilder :
Die Quelle ist seit heute morgen nur temporär zu erreichen, selbst jetzt ist sie offline...
Probiert es einfach mal selber aus, es sind sehr viele Videos und Fotos verlinkt :
Au revoir...
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Frame City, In-Game :


Frame City HP : http://framecity.namco-ch.net/
Au revoir...
EDIT : Hier das Gear of War Video von einer anderen Quelle :
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ZitatAlles anzeigen
Original geschrieben von DJ Wisdom
EDIT : Hier das Gear of War Video von einer anderen Quelle :
Danke !!! Gerade gesehen, da ist ja Metal Gear Solid 3 Pustekuchen daneben! Und nach diesen Spiel packt mich wieder die Videospiellust, nach 5 Jahren Abstinenz !
Grüße
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http://www.heise.de/newsticker/meldung/59548
die sehen sie Daten nicht so rosig -
Die Tatsache, dass jegliche Software für die Xbox 360 speziell auf diese Hardware zugeschnitten wird, und keine Kompatibilität mit anderen Konfigurationen gewährleistet sein muss, wird in dem Artikel jedoch deutlich ausser Acht gelassen. Der Vergleich zum PC hinkt einwenig.
mapa812 -
Da hat sich Heise aber "ein wenig" vertan - eine X700 mit der verbauten ATI R500 zu vergleichen ist lachhaft...
Hier wird der Artikel in die Mangel genommen :
http://www.maniac.de/forum/pxmboard.php?mode=board&brdid=10
Au revoir...
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Früher habe ich große Stücke auf Heise gehalten, aber das Niveau ist derart gesunken, dass es eine Schande ist.
Der Artikel ist derart oberflächlich recherchiert (wenn überhaupt), dass einem das Essen wieder hochkommt. Es wird von gänzlich falschen Voraussetzungen ausgegangen, jegliche technische Fortschritte wurden komplett unter den Teppich gekehrt.
Offensichtlich ist Heise mittlerweile eine reisserische Berichterstattung wichtiger, als echte Grundlagen zu berücksichtigen und Artikel darauf zu begründen.
Die angebliche Schwäche beim Anti-Aliasing ist keine mehr, wenn man berücksichtigt, dass eben nicht her das gesamt Bild mehrfach berechnet wird, sondern nur noch die Außenseiten der Polygone. Der Inhalt der Polygone ist gleich und wird eben nicht mehrfach benötigt. Daher ist der Speicherengpass, von dem Heise berichtet eben keiner, er existiert in der beschriebenen Form überhaupt nicht.
Der Flaschenhals der GPU Anbindung? Wohl kaum existent in der Form, das Heise nicht dem extrem großen integrierten eDRAM Rechnug trägt, bisherige Grafikkarten müssen über Ihre Anbindung noch noch mit Framebuffer und Z-Buffer teilen. Bei dem neuen Design entfällt dies.
Es ist bisher überhaupt noch nicht bekannt, ob der in der PS3 Verendung findende Cell überhaupt 8 Kerne haben wird, Kostengründe sprechen da eher gegen, Heise setzt diese Spekulation aber als gegeben vor und vergleicht die real präsentierten Daten der XBOX mit Spekulationen über die PS3.
Heise wirft Microsoft vor die Leistung der XBOX fälschlich unter Verwendung der GPu anzugeben, berücksichtigt aber im Gegenzug wider die Leistung der SPUs des Cell (und wieder, es ist nicht bekannt wieviele in der PS3 Verwendung finden werden noch ist bekannt, wie weit diese abgespeckt werden, da aus kosten und Platzgründen keine 8 vollwertigen PPC Kerne im Cell integriert sein werden.
Das Fehlen eines Next-Gen Laufwerks mag Leute interessieren, die das Gerät als Player nutzen wollen, wer mit dem Gerät spielen möchte wird sich daran nicht stören, selbst wenn die Games auf getoastetem Knäckebrot ausgeliefert würden, wen interessiert das, solange sie halten, was sie versprechen?
So, genug geschrieben, ich geh jetzt in die Kneipe ne Runde kickern (ganz ohne Shader, SPUs, GPUs und TFlop Leistung, nur ganz altmodisches Holz und Metall)
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Angeblich In-Game, Project Gotham Racing 3 :
Au revoir...
EDIT : Die Links existierern nur temporär, deswegen kann ich noch nicht mal den Link selber angeben...
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