Beiträge von fahrsfahrwerkaus

    Das offizielle Changelog:


    Gothic 3 Community Patch v1.60
    29.01.2008


    VIII. Community Patch v1.60
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    a) Fixes der Community:
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    - Beim Tod des Helden werden keine "Quest gescheitert"-Meldungen mehr ausgegeben.
    - Eingefrorene NPCs und Monster tauen in jedem Fall nach einer Weile wieder auf.
    - Rune und Zapotek greifen nicht mehr an, wenn der Held bei ihnen Schinken bzw. Holz für Quests aufsammelt.
    + Um das Inventar nicht mit unbrauchbar gewordenen Gegenständen zu belasten, verschwinden Quest-Gegenstände wie Fischfässer, Brennholz usw. aus dem Spiel, wenn man sie am Bestimmungsort abgegeben hat.
    - NPCs mit questrelevanten Gegenständen fliehen nach einer Stadtbefreiung nicht mehr, sondern kämpfen weiter.
    - Auf NPCs, die durch "Zustechen" ihre letzten Lebenspunkte verlieren, sticht der Held nicht mehr weiter ein.
    - Wenn man NPCs, denen man folgen soll, niederschlägt, laufen sie nach dem Aufwachen weiter zum Zielpunkt, statt einfach nur rumzustehen.
    - Nachdem ein NPC in eine Truhe geschaut hat, bleibt die Truhe nicht mehr offen stehen.
    - Wenn man einen Waldläufer angreift, eilen ihm die umstehenden Waldläufer zu Hilfe.
    - Auch Krush Tarachs, Speere und Hellebarden, die von NPCs fallen gelassen werden, sind nun "abgenutzt".
    + Nach der Meldung "Zu wenig Ruf!..." wird nun auch ausgegeben, wie viele Punkte dem Helden noch fehlen.
    - Tutorials lassen sich dauerhaft ausschalten.
    + NPCs, die nach einer Revolution fliehen, sterben direkt, wenn man ihnen die letzten Lebenspunkte abzieht.
    + Der Held kann Schleifsteine erst benutzen, wenn er das Talent "Klinge schärfen" erworben hat.
    - Questbezogene Dialogauswahl bei Teillieferungen von Waren korrigiert.
    + Auch die Dialoge zum Gelingen oder Scheitern von Quests werden ins Questlog übertragen.
    - Menüs lassen sich auch dann über die Menütasten schließen, wenn der Held beim Öffnen des Menüs Magie in den Händen hielt.
    - Man kann nicht mehr mehrere NPCs gleichzeitig zu einem Arenakampf auffordern.
    + Immer, wenn man einen "Guru" bekommt, wird automatisch eine Log-Datei gespeichert.
    + Man sieht Truhen an der Namensfarbe an, dass man sie noch nicht geleert hat.
    + Beim Annehmen einer Follow-Quest werden andere aktive Follow-Quests abgebrochen. Diese können später in einem Gespräch wieder gestartet werden.
    + Der Held kann Sanford auch dann bei Marik verraten, wenn die Enttarnung in ein Duell mit Sanford mündete.
    - Überflüssige Dialogoption "Weiter" bei Marlo entfernt.
    + Dialoge mit Relevanz für Erfolg oder Mißerfolg für eine Quest werden nun im Questlog aufgeführt.
    + Diverse Questlog-Einträge bei einigen Quests ergänzt.
    - Dialoglogik bei Folleck korrigiert.
    - Kor-Shach steht nicht mehr zu früh als Lehrer zur Verfügung.
    - Ein Satz von Emet ist nun zu hören.
    - Dialogreihenfolge bei Porgan korrigiert.
    - Der Held kann die drei patrouillierenden Orks aus Faring töten, ohne damit gleich die Revolution in Faring zu starten.
    - Der verbuggte Respawn wurde komplett deaktiviert.
    - Schutzwerte des "Paladin-Schildes" und der "Leichten Rebellenrüstung" wurden korrigiert.
    - Auch für Dunkles Snapper-Leder und Feuerwaran-Leder bekommt man nun bei Jäger-Händlern den doppelten Preis (wie bei anderen Häuten/Fellen auch).
    - Der Wert einiger Ahnensteine wurde auf 50 Gold korrigiert.
    - Fackeln kosten nun 3 Gold bei Händlern, Verkaufspreis ist 1 Gold.
    - Für die Gegenstände "Goldener Ring" und "Goldene Halskette" erzielt man bei Diebes-Händlern nun den doppelten Preis
    - Der Wert der "Goldenen Halskette" wurde auf 250 Gold korrigiert.
    - Unsauberkeiten bei den Inventar-Icons beseitigt.
    - fmodex-Verbesserungen, Update auf neuere Version.
    - Diverse interne Verbesserungen.
    - Neue Textur für Angars Kopf.
    - Setzen des Flags "application can handle >2gb addressets".
    + Post-Processing Cartoon Shader (für Grafikkarten mit Shader 2.0 oder höher)
    - Fehlende Holz-Textur ergänzt.
    - Leichte Überarbeitung der Gegnerwahl bei Kämpfen, damit weniger NPCs unbeteiligt herumstehen.
    - NPCs mit Fernkampfwaffe und Magier suchen sich nun ein neues Ziel, wenn das erste nicht mehr in Sichtweite ist.
    - Reihenfolge der Dialoganzeige für Lebenskraft-Erhöhung korrigiert.
    - Der Held kann seine beschworenen Begleiter verletzen.
    - Erfahrungspunkte für "Der Feuermagier Rakus soll nach Okara gehen" angeglichen.
    - Die Fähigkeit "Orktöter" funktioniert nun.
    - Wenn der Held in ein Tier verwandelt ist, werden keine grundlosen Levelups mehr eingeblendet.
    - Der Held behält nach der Verwandlung in ein Tier sein Level bei und ist dadurch als Tier nicht mehr so schwach.
    - Erfahrungspunkte, die der Held sammelt, während er in ein Tier verwandelt ist, sind nach der Rückverwandlung nicht mehr verschwunden.
    - Sprache in der Universe Edition wird nun wieder abgespielt
    - Start im Vollscreen-Modus nun auch in der Universe Edition


    Folgende weitere Fixes werden erst nach Starten eines neuen Spiels wirksam, aber nicht in vorhandenen Spielständen:
    - Geschwindigkeit von Ogern und Goblins beim Seitwärts-Laufen korrigiert.
    - Sklavinnen tragen keine Waffen und Schilde mehr.
    - Die Orks in Al Shedim reagieren auch dann aggressiv auf das Töten eines ihrer Freunde, wenn der Held bereits die fünf Artefakte an einen Gott übergeben hat.
    + Einige Ork-Händler verkaufen nun neben den üblichen Waren auch Orkwaffen.



    b) Fixes von Spellbound:
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    - Neue Speicherverwaltung eingebaut, um Performance und Stabilität zu verbessern.
    - Fehlerbehandlung in Speicherpool verbessert.
    - Speicherreservierungsfehler beim Speichern behoben.
    - Speicher wird nun korrekt wieder freigegeben.
    - Verbesserung der Speicherreservierung für Datenströme in Dateisystemen/Streams.
    - Memory Leak gefixt, das beim Fehlschlagen einer Einfüge-Operation auftreten könnte.
    - Memory Leak gefixt, das bei jedem Savegame 84+20 Byte-Lecks entstehen lässt, wenn der Ladebildschirm erscheint.
    - Deutliche Erhöhung der Stabilität durch Senken der Speicherbelastung beim Laden und Speichern von teilweise über 100 MB auf meistens unter 1,5 MB.
    - Memory Leak in Script_Game behoben.
    - Einige potenzielle Memory Leaks in Scripten beseitigt.
    - Bessere Speichernutzung durch diverse Shader-Verbesserungen.
    - An diversen Stellen Lesen von nicht-initialisierten Speicherbereichen gefixt (konnte zu unsicherem und nicht vorhersagbarem Laufzeitverhalten führen).
    - Speicher-Loggingsystem verbessert, um detailliertere Protokolle vom Speicherreservierungen zu erhalten.
    - Caching verbessert.
    - Caches werden vor einem Neustart des Spiels entladen (Minderung von Memory Leaks beim Laden/Speichern).
    - Alle regulären Caches werden vor dem Laden eines Spielstandes gelöscht (Minderung von Memory Leaks beim Laden/Speichern).
    - Access Violation Exception beim Verlassen des Spiels behoben.
    - Absturzursache beseitigt, bei der Entitys ausgelagert wurden, obwohl sie noch in Benutzung waren.
    - Absturzursache in Physics- und Character-Controller beseitigt, die potenziell mitten im Spiel auftreten kann.
    - Absturzursache im Entity-Manager beseitigt, die potenziell mitten im Spiel auftreten kann.
    - Eine Absturzmöglichkeit beim Benutzen eines Teleportsteins beseitigt.
    - Kontrollreihenfolge der PrefetcherJob-Destruction geändert, um Deadlocks und mögliche Abstürze zu vermeiden.
    - Fmodex.dll wurde auf Version 4.10.01 angehoben (potentielle Freezes oder Abstürze gefixt).
    - Dateisystem für Fmodex geändert, um Dateiformat-Fehler zu vermeiden.
    - Speicherleistung im Mesh-Renderer verbessert.
    - Speicherfragmentierung reduziert zwecks Performanceverbesserung.
    - Performance- und Speicherverbesserungen der Container Templates.
    - Leichte Performanceverbesserung im ThreadPool.
    - Vertexbuffer-Deklarationen an verschiedenen Stellen wiederverwendet.
    - Fehlerhandling in Vertex-Prozessoren verbessert.
    - Wenn der Managed Pool versagt, wird der Vertexbuffer in Default-Pool erstellt.
    - Speicherüberschreibungen im Shader-Modul gefixt.
    - Rendern von null oder weniger Eckpunkten
    - DX9-Problem behoben, das verursachte, dass verschiedene Vertex-Schritte der Lightmaps nicht verarbeitet werden konnten
    - DX9-Problem bzgl. unmöglicher MIP-Filterung behoben.
    - Diverse kleine kosmetische Fixes für die Welt.
    - Einige Fixes, um das Abspielen von Sounds mit leeren Dateinamen zu verhindern.
    - Fehler behoben, durch den Objekte eine falsche Farbe bekommen konnten.
    - Geplünderte Leichen geraten nicht mehr in den Fokus des Helden.
    - Fehler bei der Beleuchtung der Vegetation behoben.
    - Ausgabe von mehr Informationen beim Erhöhen von Attributen.
    - Ini/dx9error.txt beim Start der Applikation entfernt.
    - Memory Verwaltung bei Teleports verbessert und dadurch Spiel stabilisiert.
    - Absturzrisiko beim Teleport verringert.
    - Visuelle Artefakte beim Teleport durch vorhergehende Fixes behoben.
    - Crash Fix bei der Eingabe von "/" in der Konsole.
    - Threads, die beim Caching zum Einsatz kommen, wurden ausgeschaltet, da nicht wie erforderlich multithreadingfähig.
    - Memory Leak gefixt, der beim Scheitern von Fileladeoperationen auftritt.
    - Speicherbedarf verringert und Performance beim Laden von Packfiles verbessert.
    - Ein Fehler behoben, der dazu führte, dass vom Memory-Pool keine größeren Blöcke mehr bereitgestellt werden konnten.
    - Möglicher Crash in ge_dx9device.cpp gefixt.
    - Laden im Thread ausgeschaltet, da die jeweiligen Module nicht 100% threadsafe sind.
    - Seltener Crash Bug in ge_pvscellitem.cpp, ge_entityadmin.cpp, ge_frustumfilter.cpp, ge_frustumdatabase.cpp gefixt.
    - 160MB Speicherheap in membase.cpp entfernt.



    c) Sonstige Fixes
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    - Die Dateien des offiziellen Patches 1.12 werden mit installiert.

    Die Norm für DDR1 sieht 2,5V vor, allerdings gibts schärfere und übertaktunsfreundlichere Riegel, die von Hause aus mehr Spannung benötigen.


    Punkt 1: Die im Bios eingestellte DIMM-Spannung ist global, betrifft also alle eingebauten Riegel gleichsam.


    Punkt 2: Hat NoIdea schon geschrieben: 0,1V mehr ist überhaupt gar nichts. Das ist schon fast die Toleranz bzw der Spannungsabfall, den ein Board eh erzeugt. Stell also mindestens 2,6V ein, es wird nichts passieren.

    Das ist natürlich richtig. Hab ich vielleicht falsch formuliert. Es hätte heissen sollen: Wenn du noch einen alten Riegel drin hast, wirf ihn raus und stecke Größere hinzu.


    Das typische Szenario, was ich da vor Augen hatte, war die 2x512MB-Bestückung von 2003 oder so, wo dann auf 2GB aufgerüstet werden soll, und man dann nochmal 2x512 dazubaut, und dann vergisst, dass 4 Riegel in der Regel eine Latency-Verlängerung von mindesten einem Zähler benötigen.

    Den Fall hab ich derzeit mit meinem Coolermaster Centurion-Gehäuse. Da ist der Front-USB-Anschluß auch zu nichts kompatibel.
    Ein weiterer Fall ist der eines alten MSI-Nforce2-Boards, wo der beigepackte Slotblenden-USB-Anschluß auch nur zu diesem Board gepasst hat.


    Es muss wohl in den letzten Jahren eine Änderung der Pinbelegung bei den Pfostensteckern stattgefunden haben.

    Das heisst, dass du entweder DDR1 oder DDR2 betreiben kannst. Eine Mischbestückung ist nicht möglich.


    Genereller Tipp beim RAM-Aufrüsten: Weniger Module laufen stabiler. Willst du also auf 1GB aufrüsten, ist ein 1GB-Riegel meist stabiler als 2x512 von verschiedenen Herstellern und mit unterschiedlichem Alter. Räum am besten die ganzen alten Dinger raus und kaufe EINEN neuen Riegel in der gewünschten Größe.

    Das ist entweder wegen der Plombierung nicht möglich, das Röhrchen zu verschliessen, oder eben sehr aufwendig bis unmöglich, das ganze Messröhrchen samt Halterung unter Druckatmosphäre zu versetzen, damit nichts mehr verdunstet. Da hat man sich schon was bei gedacht, dass man es nicht manipulieren kann, ohne dass es auffällt.


    Wenn ich mich recht entsinne, ist die Selbstverdunstung aber auch schon einkalkuliert und wird eh in jeder Abrechnung mit abgezogen. Du bekommst also auf alle Heizkörper, die du betreibst, einen kleinen Bonus, für die Zeit, die sie nicht aufgedreht sind.


    Hast du mal ausgerechnet, wieviel das ausmacht mit dem einen Heizkörper? Hier bei TT wird nämlich gerne 40 Seiten lang über eine Einsparmöglichkeit von 1,20 Euro diskutiert.